paso 1. subir una imagen a la que le daremos movimiento.
paso 2. Clic en -archivo-importar-a escenario-, para subir la imagen.
paso3. después seleccionas la imagen y la mueves.
paso4. botón derecho del mouse selecciona-crear interpolación de movimiento.
paso 5. continuación Selecciona el fotograma que tu quieras que dure tu interpolación por ejemplo,el numero 60 y pulsa f6 para crear un fotograma clave.
paso 6. después empieza a mover tu imagen para así darle movimiento.
paso 7. así continuas seleccionando un fotograma f6 y mueves tu imagen.
por ultimo para visualizar tu trabajo das ctrl+ enter.
sábado, 26 de noviembre de 2011
viernes, 25 de noviembre de 2011
practica 15 -.mascara con lupa
mascara con lupa pasos:
- entrar a flash.
- te vas a archivo importar imagen al escenario.
- agarras un frame por ejemplo 50 y le das f6.
- después te regresas a el primer frein y seleccionas el 1.
- click derecho del mause crear interpolación de movimiento.
- crear otra capa en la cual insertaras la misma imagen que insertaste en la capa 1.
- ya insertada la imagen la ases mas grande que la primera.
- creas otra capa y allí creas un circulo.
- en la capa que creaste el circulo le aplicas keyframe cada 10 . (ejemplo 10 f6, 20 f6, 30 f6.)
- seleccionas la capa tres y seleccionas con el mouse botón derecho mascara.
- para visualizar tu trabajo le das control+enter.
lunes, 7 de noviembre de 2011
1.Menciona 5 Software mas comerciales para realizar animaciones y explica brevemente en que consiste cada uno de ellos.
Flash: es un programa creado por Macromedia (actualmente pertenece a Adobe) con el que podemos hacer: Animaciones, Juegos, Aplicaciones, Sitios Web entre otras cosas, de hecho los videos que vemos en Youtube u otras páginas los podemos visualizar gracias a Flash.
3.Que es animación?
La animación es un proceso utilizado para dar la sensación de movimiento a imágenes o dibujos. Existen numerosas técnicas para realizar animación que van más allá de los familiares dibujos animados. Los cuadros se pueden generar dibujando, pintando, o fotografiando los minúsculos cambios hechos repetidamente a un modelo de la realidad o a un modelo tridimensional virtual; también es posible animar objetos de la realidad y actores.
4.Que es un efecto especial?
Los efectos especiales son un conjunto de técnicas utilizadas en el mundo del espectáculo o en el ámbito audiovisual: farándula, ilusionismo, teatro, ópera, cine, televisión, vídeos divulgados en Internet, conciertos de rock etc. Estas técnicas están destinadas a crear una ilusión visual gracias a la cual el espectador asiste a escenas que no pueden ser obtenidas por medios normales, como por ejemplo un viaje al espacio o la transformación de un hombre en hombre lobo.
5.Que es un gráfico de computadora?
La computación gráfica o gráficos por ordenador es el campo de la informática visual, donde se utilizan computadoras tanto para generar imágenes visuales sintéticamente como integrar o cambiar la información visual y espacial probada del mundo real.
6.Que es un vídeo game?
Un videojuego o juego de vídeo es un software creado para el entretenimiento en general y basado en la interacción entre una o varias personas y un aparato electrónico que ejecuta dicho videojuego;[1] este dispositivo electrónico puede ser una computadora, una máquina arcade, una videoconsola, un dispositivo handheld (un teléfono móvil, por ejemplo) los cuales son conocidos como "plataformas". Aunque, usualmente el término "vídeo" en la palabra "videojuego" se refiere en sí a un visualizador de gráficos rasterizados,[1] hoy en día se utiliza para hacer uso de cualquier tipo de visualizador.
7.Que es un Synthespians?
son los “actores humanos” simulados en computadora, cuyo primer intento en grande fue Final Fantasy: The Spirits Within (2001), cuyos protagonistas parecían seres humanos, pero eran modelos de computadora movidos con técnicas fotorrealistas, pero que no conseguían desprenderse de cierta rigidez. ...
www.eictv.co.cu/miradas/index.php
8.Que es un fotograma?
Una sola imagen de una secuencia de vídeo o animación. Usando la resolución completa de NTSC o PAL, un fotograma consta de dos campos entrelazados. NTSC, PAL, campo, resolución
www.digi-video.com.ar/glosario.html
9.Que es un gráfico 3D?
Se llaman gráficos 3D a todos los objetos que se pueden dibujar en un espacio R3: puntos, segmentos, curvas, superficies y varios cuerpos formados por caras poligonales, así como textos y macros.
10.Identifica y explica los tipos de animaciones de Flasch CS5:
•Cuadro por cuadro
•Interpolacion de movimiento
Las interpolaciones de movimiento se utilizan para establecer las propiedades de un objeto, por ejemplo, la posición y la transparencia alfa de un fotograma y, de nuevo, de otro fotograma. Flash interpola los valores de las propiedades de los fotogramas intermedios. Las interpolaciones de movimiento resultan útiles para animaciones con movimiento continuo o para la transformación de objetos. Las interpolaciones de movimiento aparecen en la línea de tiempo como grupos de fotogramas contiguos y se pueden seleccionar como un solo objeto de forma predeterminada. Las interpolaciones de movimiento son realmente potentes y fáciles de crear.
•Animacion en 3D
•Animacion de mascaras
•Animacion de Transformación /forma Morphing
•Bones/huesos
- Toon Boom Estudió; Toon Boom Studio es una completa aplicación de animación con la que se pueden crear animaciones de gran impacto. Este programa ha sido usado para diseñar y producir películas animadas.
- Crazy Talk 6;Esta herramienta permite que con una fotografía, un pequeño archivo de audio grabado o importado, se logren crear personajes animados vocalmente para vídeos, sitios web, teléfonos celulares o sistemas de mensajería.
- Stykz es una aplicación con la que se puede elaborar animaciones usando muñecos dibujados con líneas. El cual permite guardar proyectos o saber cómo será el resultado, así como exportar las animaciones en formato MOV o GIF para compartirlas.
- Easy GIF Animator; Easy GIF Animator es una herramienta robusta y fácil de usar para la creación y edición de imágenes GIF. Con este editor se pueden crear imágenes animadas, botones y banners sin perder mucho tiempo. Easy GIF Animator soporta todos los tipos de animaciones GIF, además se puede comprimir y lograr una buena calidad para las imágenes.
- Blender; Blender es un programa informático multiplataforma, dedicado especialmente al modelado, animación y creación de gráficos tridimensionales. Definitivamente esta es una de las mejores herramientas recomendadas para hacerlo.
Flash: es un programa creado por Macromedia (actualmente pertenece a Adobe) con el que podemos hacer: Animaciones, Juegos, Aplicaciones, Sitios Web entre otras cosas, de hecho los videos que vemos en Youtube u otras páginas los podemos visualizar gracias a Flash.
3.Que es animación?
La animación es un proceso utilizado para dar la sensación de movimiento a imágenes o dibujos. Existen numerosas técnicas para realizar animación que van más allá de los familiares dibujos animados. Los cuadros se pueden generar dibujando, pintando, o fotografiando los minúsculos cambios hechos repetidamente a un modelo de la realidad o a un modelo tridimensional virtual; también es posible animar objetos de la realidad y actores.
4.Que es un efecto especial?
Los efectos especiales son un conjunto de técnicas utilizadas en el mundo del espectáculo o en el ámbito audiovisual: farándula, ilusionismo, teatro, ópera, cine, televisión, vídeos divulgados en Internet, conciertos de rock etc. Estas técnicas están destinadas a crear una ilusión visual gracias a la cual el espectador asiste a escenas que no pueden ser obtenidas por medios normales, como por ejemplo un viaje al espacio o la transformación de un hombre en hombre lobo.
5.Que es un gráfico de computadora?
La computación gráfica o gráficos por ordenador es el campo de la informática visual, donde se utilizan computadoras tanto para generar imágenes visuales sintéticamente como integrar o cambiar la información visual y espacial probada del mundo real.
6.Que es un vídeo game?
Un videojuego o juego de vídeo es un software creado para el entretenimiento en general y basado en la interacción entre una o varias personas y un aparato electrónico que ejecuta dicho videojuego;[1] este dispositivo electrónico puede ser una computadora, una máquina arcade, una videoconsola, un dispositivo handheld (un teléfono móvil, por ejemplo) los cuales son conocidos como "plataformas". Aunque, usualmente el término "vídeo" en la palabra "videojuego" se refiere en sí a un visualizador de gráficos rasterizados,[1] hoy en día se utiliza para hacer uso de cualquier tipo de visualizador.
7.Que es un Synthespians?
son los “actores humanos” simulados en computadora, cuyo primer intento en grande fue Final Fantasy: The Spirits Within (2001), cuyos protagonistas parecían seres humanos, pero eran modelos de computadora movidos con técnicas fotorrealistas, pero que no conseguían desprenderse de cierta rigidez. ...
www.eictv.co.cu/miradas/index.php
8.Que es un fotograma?
Una sola imagen de una secuencia de vídeo o animación. Usando la resolución completa de NTSC o PAL, un fotograma consta de dos campos entrelazados. NTSC, PAL, campo, resolución
www.digi-video.com.ar/glosario.html
9.Que es un gráfico 3D?
Se llaman gráficos 3D a todos los objetos que se pueden dibujar en un espacio R3: puntos, segmentos, curvas, superficies y varios cuerpos formados por caras poligonales, así como textos y macros.
10.Identifica y explica los tipos de animaciones de Flasch CS5:
•Cuadro por cuadro
•Interpolacion de movimiento
Las interpolaciones de movimiento se utilizan para establecer las propiedades de un objeto, por ejemplo, la posición y la transparencia alfa de un fotograma y, de nuevo, de otro fotograma. Flash interpola los valores de las propiedades de los fotogramas intermedios. Las interpolaciones de movimiento resultan útiles para animaciones con movimiento continuo o para la transformación de objetos. Las interpolaciones de movimiento aparecen en la línea de tiempo como grupos de fotogramas contiguos y se pueden seleccionar como un solo objeto de forma predeterminada. Las interpolaciones de movimiento son realmente potentes y fáciles de crear.
•Animacion en 3D
•Animacion de mascaras
•Animacion de Transformación /forma Morphing
•Bones/huesos
lunes, 12 de septiembre de 2011
lunes, 5 de septiembre de 2011
lunes, 29 de agosto de 2011
terminologia basica del software para editar imagenes.
1.Explica para que se utiliza un editor de imágenes.
para mejorar las imagenes de una manera imprecionante,en el editor puedes quitar todas las imperfecciones, combiar el color de ojos,etc.
2.¿Que es una imagen digital?
Una imagen digital es una representación bidimensional de una imagen utilizando bits (unos y ceros). Dependiendo de si la resolución de la imagen es estática o dinámica, puede tratarse de un gráfico rasterizado o de un gráfico vectorial.es.wikipedia.org/
3.¿Cuales son los tipos de imagenes digitales que existen y cuales son sus formatos o extensión del archivo de cada uno?
Una imagen vectorial es una imagen digital formada por objetos geométricos independientes (segmentos, polígonos, arcos, etc.), cada uno de ellos definido por distintos atributos matemáticos de forma, de posición, de color, etc. Por ejemplo un círculo de color rojo quedaría definido por la posición de su centro, su radio, el grosor de línea y su color.es.wikipedia.org/
• Imágenes de mapa de bits o bitmap que, tal como nos sugiere su nombre se
construyen describiendo cada uno de los puntos que componen la imagen y llevan,
por tanto, información acerca de la posición absoluta y el color de cada uno de ellos.
4.Explica cada uno de los formatos de archivos. (.psd, .jfif, .jpg, png, .eps, .tif, .bmp, .gif, .svg, formatos raw (.crw y .cr2)
Una imagen vectorial es una imagen digital formada por objetos geométricos independientes (segmentos, polígonos, arcos, etc.), cada uno de ellos definido por distintos atributos matemáticos de forma, de posición, de color, etc. Por ejemplo un círculo de color rojo quedaría definido por la posición de su centro, su radio, el grosor de línea y su color.es.wikipedia.org/
• Imágenes de mapa de bits o bitmap que, tal como nos sugiere su nombre se
construyen describiendo cada uno de los puntos que componen la imagen y llevan,
por tanto, información acerca de la posición absoluta y el color de cada uno de ellos.
4.Explica cada uno de los formatos de archivos. (.psd, .jfif, .jpg, png, .eps, .tif, .bmp, .gif, .svg, formatos raw (.crw y .cr2)
gráfico vectorial?
- Un archivo PSD puede contener, entre otras características, máscaras de recorte, trazados, canales de color y alfa, capas, niveles de transparencia u opacidad; así mismo soporta distintos modos de color ( rgb, index, cmyk, .. ) todas estas opciones pueden ser editadas posteriormente.
- JFIF (JPEG File Interchange Format) En un formato, como ya hemos avanzado, de los llamados sin pérdida visual muy difundido a partir de que los navegadores web empezaron a soportarlo[2]. Admite imágenes en escala de grises a 8 bits y en color a 24 bits de profundidad.
- JPG es un formato gráfico con compresión. Quiere decir que el formato jpg se utiliza para guardar imágenes y que comprime esas imágenes para que ocupen menos en el disco.
- El formato PNG (Portable Network Graphics, Gráficos de red portátiles o formato Ping) es un formato de archivos de gráficos de mapa de bits (una trama). permite almacenar imágenes en blanco y negro (una profundidad de color de 16 bits por píxel) y en color real (una profundidad de color de 48 bits por píxel), así como también imágenes indexadas, utilizando una paleta de 256 colores.
- formato de archivo de lenguaje PostScript encapsulado (EPS) puede contener tanto gráficos vectoriales como de mapa de bits y lo admiten prácticamente todos los programas de gráficos, ilustraciones y diseño de páginas. El formato EPS se utiliza para transferir imágenes PostScript entre aplicaciones.
- formato de archivo de lenguaje PostScript encapsulado (EPS) puede contener tanto gráficos vectoriales como de mapa de bits y lo admiten prácticamente todos los programas de gráficos, ilustraciones y diseño de páginas. El formato EPS se utiliza para transferir imágenes PostScript entre aplicaciones.El formato EPS admite modos de color Lab, CMYK, RGB, Color indexado, Duotono, Escala de grises y Mapa de bits y no admite canales alfa.
- El formato TIF (Formato de archivo de imágenes con etiquetas) es un formato de archivo de gráficos de mapa de bits (una trama). es un formato de gráficos antiguo, que permite almacenar imágenes de mapas de bits (trama) muy grandes (más de 4 GB comprimidos) pero perdiendo calidad y sin considerar las plataformas o periféricos utilizados (Mapa de bits independiente del dispositivo, reconocido como DIB).
- Un archivo BMP es un archivo de mapa de bits, es decir, un archivo de imagen de gráficos, con píxeles almacenados en forma de tabla de puntos que administra los colores como colores reales o usando una paleta indexada. El formato BMP ha sido estudiado de manera tal que permite obtener un mapa de bits independiente del dispositivo de visualización periférico (DIB, Mapa de bits independiente del dispositivo).
- El formato GIF (Graphic Interchange Format, Formato de intercambio de gráficos) es un formato de archivos de gráficos de mapa de bits (una trama) desarrollado por Compuserve.Una imagen GIF puede contener entre 2 y 256 colores (2, 4, 8, 16, 32, 64, 128 ó 256) entre 16,8 millones de su paleta. Por lo tanto, dado que la paleta tiene un número de colores limitado (no limitado en cuanto a colores diferentes), las imágenes que se obtenían con este formato por lo general eran muy pequeñas.
- El formato SVG (Scalable Vector Graphics, Gráficos vectoriales escalables) es un formato estándar y abierto de gráficos vectoriales que permite diseñar páginas Web con gráficos de alta resolución que incorporan datos en tiempo real. Puede exportar una página, un pliego o una selección de elementos desde un documento de InDesign mediante los formatos SVG o SVGZ. El formato SVGZ es una versión comprimida del formato SVG.
- RAW (en inglés crudo) es un formato de archivo digital de imágenes que contiene la totalidad de los datos de la imagen tal como ha sido captada por el sensor digital de la cámara fotográfica . El formato RAW no suele llevar aplicada compresión (sea con o sin pérdidas) como ocurre con el popular JPEG, aunque en algunos casos sí se emplea.
mapa de bits, corresponde a una matriz de puntos, denominados píxels, y a
cada uno de ellos se les asigna un determinado color, el conjunto de todos estos
puntos corresponde a la imagen creada.
Una imagen rasterizada, también llamada mapa de bits, imagen matricial o bitmap, es una estructura o fichero de datos que representa una rejilla rectangular de píxeles o puntos de color, denominada raster, que se puede visualizar en un monitor, papel u otro dispositivo de representación.
es.wikipedia.org/
7.¿Que es un Pixel?
Un píxel o pixel, plural píxeles (acrónimo del inglés picture element, "elemento de imagen") es la menor unidad homogénea en color que forma parte de una imagen digital, ya sea esta una fotografía, un fotograma de vídeo o un gráfico.es.wikipedia.org/
8.¿Que es un Vóxel?
El vóxel (del inglés volumetric pixel) es la unidad cúbica que compone un objeto tridimensional. Constituye la unidad mínima procesable de una matriz tridimensional y es, por tanto, el equivalente del píxel en un objeto 2D.es.wikipedia.org/
9.¿Que es un Texel?
Un texel (contracción del inglés texture element, o también texture pixel) es la unidad mínima de una textura aplicada a una superficie,[1] usada en gráficos por computador. De la misma forma que una imagen digital se representa mediante una matriz de píxeles, una textura se puede representar mediante un matriz de texels.es.wikipedia.org/
10.¿Que es rasterizacion?
La rasterización es el proceso por el cual una imagen descrita en un formato gráfico vectorial se convierte en un conjunto de píxeles o puntos para ser desplegados en un medio de salida digital, como una pantalla de computadora, una impresora electrónica o una imagen de mapa de bits (bitmap).. es.wikipedia.org/
11.¿Que es vectorizacion?
La vectorización consiste en representar los contornos obtenidos mediante un conjunto de curvas Bezier. Las curvas Bezier son ampliamente utilizadas en computación gráfica debido a que requieren poco espacio de almacenamiento y son independientes de la resolución de salida que se utilice. ...es.wikipedia.org/
12.¿Que es una resolucion de imagen?
La resolución de una imagen indica cuánto detalle puede observarse en esta. El término es comúnmente utilizado en relación a imágenes de fotografía digital, pero también se utiliza para describir cuán nítida (como antónimo de granular) es una imagen de fotografía convencional (o fotografía ....
13.Explica los sistemas para el color a las imagenes digitales de acuerdo a su finalidad y cuanto ocupa en pixeles? * Escala de grises , * RGB , * CMYK
Escala de grises (comúnmente llamado blanco y negro): ocupa 8 bits por píxel.
RGB (Rojo Verde y Azul, en inglés. Son los colores primarios de la luz): 24 bits por píxel.
CMYK (Cyan, Magenta, Amarillo y Negro, en inglés. Son los colores primarios de las tintas, como aprendimos en la escuela -rojo, amarillo y azul-): ocupan 36 bits por píxel.
Escala de grises (comúnmente llamado blanco y negro): ocupa 8 bits por píxel.
RGB (Rojo Verde y Azul, en inglés. Son los colores primarios de la luz): 24 bits por píxel.
CMYK (Cyan, Magenta, Amarillo y Negro, en inglés. Son los colores primarios de las tintas, como aprendimos en la escuela -rojo, amarillo y azul-): ocupan 36 bits por píxel.
14.¿Cuales son los mejores programas para la edicion de imagenes?
Picnik,Photoshop Express,Aviary,FotoFlexer.
miércoles, 8 de junio de 2011
visita al cicese...
el día 2 de junio del 2011, realizamos mis compañeros y mi maestra una visita al cicese en donde nos impartieron una platica en el área de telemática.
el ingeniero enrique elenes encargado del departamento de redes nos explico los nuevos avances quean introducido en sus equipos, en las conexiones antes tenias que batallar mucho para crear una red y oí en día es tan simple, también la introducción de la fibra óptica y todos las herramientas que utiliza para revisar las redes.
todo esto fue una experiencia muy buena porque me dejo una buena impresión todo el cicese, era un lugar en donde nunca abia entrado y me pareció impresionante.sobre todo cuando nos pusieron un vídeo del cicese, de todo lo que se hace en este centro de investigacion.
el ingeniero enrique elenes encargado del departamento de redes nos explico los nuevos avances quean introducido en sus equipos, en las conexiones antes tenias que batallar mucho para crear una red y oí en día es tan simple, también la introducción de la fibra óptica y todos las herramientas que utiliza para revisar las redes.
todo esto fue una experiencia muy buena porque me dejo una buena impresión todo el cicese, era un lugar en donde nunca abia entrado y me pareció impresionante.sobre todo cuando nos pusieron un vídeo del cicese, de todo lo que se hace en este centro de investigacion.
viernes, 13 de mayo de 2011
3.2 compartir impresoras y archivos.
Para configurar Compartir impresoras y archivos para redes Microsoft
- Seleccione Inicio|Panel de control|Centro de seguridad
- en 'Configuración de seguridad para:'
- seleccione 'Cortafuegos de Windows'
- abra la ficha Excepciones
- seleccione 'Compartir archivos e impresoras'
- haga clic en Aceptar.
- Abra Conexiones de red.
- Haga clic con el botón secundario del mouse (ratón) en una conexión y, a continuación, haga clic en Propiedades.
- Realice una de estas acciones:
- Si se trata de una conexión de área local, en la ficha General, en Esta conexión utiliza los siguientes elementos, haga clic en Compartir impresoras y archivos para redes Microsoft y, a continuación, haga clic en Propiedades.
- Si se trata de una conexión de acceso telefónico o de red privada virtual, en la ficha Funciones de red, en Esta conexión utiliza los siguientes elementos, haga clic en Compartir impresoras y archivos para redes Microsoft y, a continuación, haga clic en Propiedades.
- Si se trata de una conexión entrante, en la ficha Funciones de red, en Componentes de red, haga clic en Compartir impresoras y archivos para redes Microsoft y, a continuación, haga clic en Propiedades.
- Realice una de estas acciones:
- Para optimizar el servidor para unos pocos clientes, haga clic en Minimizar la memoria utilizada.
- Para optimizar el servidor para un uso mixto de compartir impresoras y archivos y otros servicios, por ejemplo como estación de trabajo interactiva, haga clic en Balance.
- Para dedicar todos los recursos posibles a los servicios de archivos e impresión, haga clic en Maximizar el rendimiento para compartir archivos.
- Para optimizar la memoria del servidor para las aplicaciones distribuidas que realicen su propio almacenamiento en caché, como Microsoft SQL Server, haga clic en Maximizar el rendimiento para aplicaciones de red.
- Para especificar que los clientes LAN Manager 2.x de la red puedan examinar los recursos compartidos del equipo, active la casilla de verificación Realizar transmisiones de exploración a clientes LAN Manager 2.x.
martes, 3 de mayo de 2011
3.1 configuracion de una red domestica utilizando windows.
como crear el cable de red:
para que conectes un cable de red tradicional ( para Internet o de un jub a otra PC ) y no tengas problemas.
red física y conflagración.
Lo primero es abrir el ordenador, desconectando todas las conexiones y desenchufando (importante) el ordenador. Hay muchísimas maneras de abrir las torres, ya que cambia según fabricante o modelo, así que eso deberás descubrirlo por ti mismo. Después de abrir la torre hay que conectar la tarjeta de red al slot PCI, no tiene perdida, ya que las ranuras PCI son las más abundantes en el ordenador, están por debajo del procesador (a vista se ve como un ventilador), si aún no lo encuentras, consulta el manual de tu placa. Seguramente ya tendrás otras cosas en otras ranuras PCI, es indiferente en que ranura lo pongas, así que por eso no te preocupes.
Bien, después de poner las tarjetas, enciendes el ordenador y instalas los drivers de la tarjeta, Windows 98 seguramente te pedirá un CD de drivers (vienen con la tarjeta), y Windows XP seguramente la instalara automáticamente. Esto tienes que hacerlo en todos los ordenadores que se vayan a conectar a tu red local.
El siguiente paso es la conexión física, es lo más sencillo, desde la tarjeta de red pones un cable hasta el Hub (si lo tienes, si no pones el cable (cruzado) directamente al otro ordenador) y allí conectas el cable a cualquier boca (menos al uplink) y así con cada ordenador. Teóricamente no tienes que tener problemas, ya que los cables comprados tienen la misma estructuración de colores, así que mejor no te líes a hacerlos tú.
http://www.saulo.net/pub/redes/b.htm
para que conectes un cable de red tradicional ( para Internet o de un jub a otra PC ) y no tengas problemas.
1.-Le quitas el forro al cable cerca de 1 cm de largo hasta que queden los hilos ( 8 cables pequeños y de colores ) visibles
2.-Los acomodas en el siguiente orden y de izquierda a derecha:
Blanco-Naranja
Naranja
Blanco-Verde
Azul
Blanco-Azul
Verde
Blanco-Café
Café
3.-Introduces el conector para cable UTP nivel 5 tratando de conservar la convinación en los canales del conector
4.-Pochas el conector
5.-Verificas que se halla ponchado bien con un TESTER que te indica si esta bien la conexión y convinación de cables.
El tester es un aparto con 6 leds que se encienden de arriba a bajo y en orden, si esta mal ponchado o convinado, los leds se ponen en rojo y en orden aleatorio.
Añadir leyenda |
Lo primero es abrir el ordenador, desconectando todas las conexiones y desenchufando (importante) el ordenador. Hay muchísimas maneras de abrir las torres, ya que cambia según fabricante o modelo, así que eso deberás descubrirlo por ti mismo. Después de abrir la torre hay que conectar la tarjeta de red al slot PCI, no tiene perdida, ya que las ranuras PCI son las más abundantes en el ordenador, están por debajo del procesador (a vista se ve como un ventilador), si aún no lo encuentras, consulta el manual de tu placa. Seguramente ya tendrás otras cosas en otras ranuras PCI, es indiferente en que ranura lo pongas, así que por eso no te preocupes.
Bien, después de poner las tarjetas, enciendes el ordenador y instalas los drivers de la tarjeta, Windows 98 seguramente te pedirá un CD de drivers (vienen con la tarjeta), y Windows XP seguramente la instalara automáticamente. Esto tienes que hacerlo en todos los ordenadores que se vayan a conectar a tu red local.
El siguiente paso es la conexión física, es lo más sencillo, desde la tarjeta de red pones un cable hasta el Hub (si lo tienes, si no pones el cable (cruzado) directamente al otro ordenador) y allí conectas el cable a cualquier boca (menos al uplink) y así con cada ordenador. Teóricamente no tienes que tener problemas, ya que los cables comprados tienen la misma estructuración de colores, así que mejor no te líes a hacerlos tú.
http://www.saulo.net/pub/redes/b.htm
miércoles, 30 de marzo de 2011
3.1 configurar una ded domestica utilizando windows.
¿que es una red informática?
El software de red consiste en programas informáticos que establecen protocolos, o normas, para que las computadoras se comuniquen entre sí. Estos protocolos se aplican enviando y recibiendo grupos de datos formateados denominados paquetes. Los protocolos indican cómo efectuar conexiones lógicas entre las aplicaciones de la red, dirigir el movimiento de paquetes a través de la red física y minimizar las posibilidades de colisión entre paquetes enviados simultánea mente. El hardware de red está formado por los componentes materiales que unen las computadoras. Dos componentes importantes son los medios de transmisión que transportan las señales de los ordenadores (típicamente cables o fibras ópticas) y el adaptador de red, que permite acceder al medio material que conecta a los ordenadores, recibir paquetes desde el software de red y transmitir instrucciones y peticiones a otras computadoras. La información se transfiere en forma de dígitos binarios, o bits (unos y ceros), que pueden ser procesados por los circuitos electrónicos de los ordenadores.
Red (informática), conjunto de técnicas, conexiones físicas y programas informáticos empleados para conectar dos o más computadoras. Los usuarios de una red pueden compartir ficheros, impresoras y otros recursos, enviar mensajes electrónicos y ejecutar programas en otros ordenadores. Una red tiene tres niveles de componentes: software de aplicaciones, software de red y hardware de red. |
El software de red consiste en programas informáticos que establecen protocolos, o normas, para que las computadoras se comuniquen entre sí. Estos protocolos se aplican enviando y recibiendo grupos de datos formateados denominados paquetes. Los protocolos indican cómo efectuar conexiones lógicas entre las aplicaciones de la red, dirigir el movimiento de paquetes a través de la red física y minimizar las posibilidades de colisión entre paquetes enviados simultánea mente. El hardware de red está formado por los componentes materiales que unen las computadoras. Dos componentes importantes son los medios de transmisión que transportan las señales de los ordenadores (típicamente cables o fibras ópticas) y el adaptador de red, que permite acceder al medio material que conecta a los ordenadores, recibir paquetes desde el software de red y transmitir instrucciones y peticiones a otras computadoras. La información se transfiere en forma de dígitos binarios, o bits (unos y ceros), que pueden ser procesados por los circuitos electrónicos de los ordenadores.
tipos de topología.
Las topologías más corrientes para organizar las computadoras de una red son las de punto a punto, de bus, en estrella y en anillo. tipos de redes de acuerdo a su extinción.
Una red de área local, red local o LAN (del inglés local área network) es la interconexión de varias computadoras y periféricos. Su extensión está limitada físicamente a un edificio o a un entorno de 200 metros, con repetidores podría llegar a la distancia de un campo de 1 kilómetro. Su aplicación más extendida es la interconexión de computadoras personales y estaciones de trabajo en oficinas, fábricas, etc.
Una red de área amplia, con frecuencia denominada WAN, acrónimo de la expresión en idioma inglés Wide Area Network, es un tipo de red de computadoras capaz de cubrir distancias desde unos 100 hasta unos 1000 km, proveyendo de servicio a un país o un continente. Un ejemplo de este tipo de redes sería RedIRIS, Internet o cualquier red en la cual no estén en un mismo edificio todos sus miembros (sobre la distancia hay discusión posible). Una red de área metropolitana (Metropolitana Área Network o MAN, en inglés) es una red de alta velocidad (banda ancha) que da cobertura en un área geográfica extensa, proporciona capacidad de integración de múltiples servicios mediante la transmisión de datos, voz y vídeo, sobre medios de transmisión tales como fibra óptica y par trenzado (MAN BUCLE), la tecnología de pares de cobre se posiciona como la red mas grande del mundo una excelente alternativa para la creación de redes metropolitanas, por su baja latencia (entre 1 y 50ms), gran estabilidad y la carencia de interferencias radio eléctricas, las redes MAN BUCLE, ofrecen velocidades de 10Mbps, 20Mbps, 45Mbps, 75Mbps, sobre pares de cobre y 100Mbps, 1Gbps y 10Gbps mediante Fibra Óptica.
medios de transmisión de información.
Se pueden diferenciar 2 grupos:
- Los cables.
- Los medios inalámbricos.
CABLEADO
Cable: elemento de transmisión, soporte físico por el que discurre la información.
A la hora de establecer el cableado habrá que tener en cuenta las necesidades de comunicación actuales y futuras de la empresa.
El cableado de la red es tomado como algo secundario dentro de la planificación y la instalación de la red. Su buen diseño y correcta instalación tienen mucha importancia, ya que muchas veces los problemas de funcionamiento de la red se deben al cableado. La elección de un buen sistema de cableado es muy importante. La inversión estimada es del 6% del coste total, sin embargo esta comprobado que el 70% de los fallos producidos en una red se deben a defectos en el cableado.
El cableado a de hacerse de una forma lógica y organizada de manera que se pueda detectar los fallos y se puedan corregir estos rápidamente.
La velocidad con la que se transmiten los datos dentro de una red se mide en Mbps (Megabits/s).
El cable utilizado para formar parte de la red se denomina a veces medio.
Cada medio de transmisión tiene ventajas e inconvenientes.
Hay una serie de factores a tener en cuenta a la hora de elegir el medio de transmisión adecuado, como pueden ser:
- Topología que soporta.
- influencia de interferencias
- Económica y facilidad de instalación.
- Seguridad: facilidad para intervenir el medio.
Vamos a considerar 3 tipos de cable:
- Coaxial.
- Par trenzado.
- Fibra óptica.
COAXIAL
Esta formado por un núcleo de hilo de cobre rodeado de una capa aislante y una serie de hilos de cobre entrelazados. Esta estructura hace que tenga una gran resistencia a las interferencias externas. Por otra parte también es posible conectar distancias mayores que con los cables par trenzado.
Existen 2 tipos:
- Coaxial grueso.
- Coaxial fino.
PAR TRENZADO
Es el que se suele utilizar en una LAN ya que:
Permite el crecimiento de la red a muy bajo coste.
Se manipula fácilmente.
Se utiliza en los estándares de red más extendidos
Constituye un modo simple y económico de instalar la red.
Existen 2 formatos básicos:
Par trenzado sin apantallar(UTP).
Par trenzado apantallado(STP).
Ambos están formados por pares de hilos trenzados para evitar problemas de interferencias.
El STP se diferencia del UTP en que contiene una redecilla de hilos metálicos similares a los del cable coaxial que ayuda a prevenir las interferencias externas. Es por ello que si tuviéramos que cablear una red en una sala con tubos fluorescentes seria recomendable el STP.
Existen 5 categorías. La más utilizada es la 5: es la más potente y puede transmitir datos hasta 100 Mbps.
FIBRA ÓPTICA
Es caro pero cada vez es mas extendido su uso.
Se utiliza para interconectar redes que se encuentran en edificios próximos( por ejemplo se usa en campus para unir distintas universidades) aunque también se puede utilizar en una LAN.
También se utiliza mucho en conexión de redes entre edificios debido a su inmunidad a la humedad y a la exposición solar.
Con un cable de fibra óptica se puede transmitir señales a distancias mucho mayores que con cables coaxiales o de par trenzado. Además la cantidad de información capaz de transmitir es mayor por lo que es ideal para redes a través de las cuales se desee llevara a cabo videoconferencia o servicios interactivos.
La forma en la que se transmite la información no esta basada en señales eléctricas sino en fotones(básicamente impulsos luminosos). Una fibra óptica es un medio de transmisión de la luz que consiste básicamente en dos cilindros coaxiales de vidrios transparentes y de diámetros muy pequeños. El cilindro interior se denomina núcleo y el exterior se denomina envoltura, siendo el índice de refracción del núcleo algo mayor que el de la envoltura.
En la superficie de separación entre el núcleo y la envoltura se produce el fenómeno de reflexión total de la luz, al pasar éste de un medio a otro que tiene un índice de refracción más pequeño. Como consecuencia de esta estructura óptica todos los rayos de luz que se reflejan totalmente en dicha superficie se transmiten guiados a lo largo del núcleo de la fibra.
jueves, 17 de marzo de 2011
2.3 mantenimiento preventivo y carrectivo de sofware.
¿que es mantenimiento de software?
pues es similar al mantenimiento preventivo del hardware, en teoría es limpiar y optimizar el buen funcionamiento de los programas, antivirus y sobre todo del sistema operativo de la computadora, hay muchos programas que te ayudan a dar mantenimiento a tu software están por ejemplo, el ccleaner, tun up en todas sus versiones, entre otros.
¿cual es el software que se utiliza para un mantenimiento preventivo?
¿cada cuanto tiempo se debe de realizar un mantenimiento preventivo de software?
es recomendable darle mantenimiento a la computadora por lo menos 1 vez al mes o de acuerdo ala autorización de la misma, ya que si se utiliza diario, y se navega diario en Internet, lo mas común es que se nos empiece a saturar de archivos y tarde o temprano terminaran por alentar nuestro equipo.
¿que es un mantenimiento correctivo?
Mantenimiento correctivo de software, como la palabra lo indica, es corregir un problema que tiene un software, ya sea de programas o del sistema operativo.El mantenimiento de software nos permite darle una vida nueva a nuestro computador, el optimizar los recursos y aprovecharlos al máximo es una de las tareas más importantes, ya que así nuestro PC trabajara mucho mejor, mas rápido y sin problema alguno.
miércoles, 16 de marzo de 2011
2.0 mantenimiento preventivo de hardware.
¿Que es un mantenimiento preventivo de hardware?
El mantenimiento preventivo es una actividad programada de inspecciones, tanto de funcionamiento como de seguridad, ajustes, reparaciones, análisis, limpieza, lubricación, calibración, que deben llevarse en forma periódica . El propósito es prever averías o desperfectos en su estado inicial y corregirlas para mantener la instalación en completa operación a los niveles y eficiencia óptimos.
¿Como se realiza?
Limpieza interna del PC:
Esta tarea busca retirar el polvo que se adhiere a las piezas y al interior en general de nuestro PC. Ante todo debe desconectarse los cables externos que alimentan de electricidad y proveen energía a nuestra PC y de los demás componentes periféricos.
Limpieza del monitor del PC:
Se recomienda destapar el monitor del PC solo en caso que se vaya a reparar pues luego de apagado almacena mucha energía que podría ser peligrosa, si no es el caso, solo soplar aire al interior por las rejillas y limpiar la pantalla y el filtro de la pantalla con un paño seco que no deje residuos ni pelusas.
Los CD-ROM, DVD, CD-RW:
Al contar todos ellos con un dispositivo láser no se recomienda abrirlos si no se está capacitado para hacerlo. Existen unos discos especialmente diseñados para limpiar los lentes de este tipo de unidades.
La superficie exterior del PC y sus periféricos:
Es recomendable para esta tarea una tela humedecida en jabón líquido o una sustancia especial que no contengan disolventes o alcohol por su acción abrasiva, luego de ello usar nuevamente un paño seco que no deje pelusas.
¿Que es un mantenimiento correctivo de hardware?
Es el que se realiza cuando se presenta una falla en algún dispositivo de la computadora y este, esta compuesto de dos tipos:
No Planeado:
Es cuando se corrigen las fallas o averías que se presentan en nuestro computador, como su nombre lo dice estas fallas se presentan de manera no planificada. por ejemplo cuando derrepente se te apaga la computadora y no sabes por que, ese es no planeado por que tu nunca te ibas a imaginar que se te iba a apagar la computadora.
Planeado:
Este es igual que el anterior ,corrige la falla actúa muchas veces ante un hecho cierto. Por ejemplo cuando tienes un mouse de bolita pero todavía funciona pero tu por lujo quieres uno óptico este es un mantenimiento planeado por que este no necesariamente tiene que fallarte para que lo puedas cambiar. de igual manera es cuando cambias algún hadware que te este dando lata.
¿Cuales son los productos químicos que se utilizan y cual es su función?
Explique cuales son las reglas de seguridad e higiene que debemos atender para realizar un mantenimiento a hardware.
Medidas de seguridad
- Revisar que nuestra computadora no este conectado a la energía eléctrica.
- Descargar nuestra energía estática para no dañar el equipo.
- Usar guantes.
- Ir apuntando donde va cada pieza y cuantas piezas tiene el equipo osea que no vayan a sobrar
- Tener cuidado al conectar los elementos.
- Contar con la herramienta adecuada.
viernes, 25 de febrero de 2011
1.6 instalar el sistema operativo aun equipo de computo.
- ¿que es bootear? es el proceso que inicia el sistema operativo cuando el usuario enciende una computadora. Se encarga de la inicialización del sistema y de los dispositivos.
- ¿como se bootea?el booteo se inicia en la bios que es un pequeño sistema en la tarjeta madre. se va a les propiedades del booteo (boot device priority) y se elige si arrancar (bootear) desde el disco duro, desde usb , desde unida de cd dvd.esto se ase en caso de que se valla a instalar un sistema operativo o como ya dije examinar con un antivirus sin entrar al sistema
- ¿para que se bootea?cuando quieres que tu maquina arranque desde un cd o dvd (para cambiarle el S.O)para deshabilitar algún dispositivo. o para entrar en modo aprueba de errores (modo seguro)para instalar algún programa cuando no eres administrador (entras en modo seguro)
- ¿como se entra al CMOS? delete múltiples veses antes de que windows cargue oh suprimir ya sea según tu idioma, oh en algunos casos f12 etc..,ve probando antes que windows cargue con suprimir u otras ,en algunos casos se combina 2 teclas.
- ¿para que se entra al CMOS?para consultar y/o modificar la información de la CMOS (cuántos discos duros y de qué características; la fecha y hora, etc).
- ¿que es particionar disco duro?Particionar un disco duro consiste en dividir al mismo en distintos "trozos".
- ¿cuantas particiones puede tener un disco duro?En un disco duro sólo se permiten crear 4 particiones primarias (o 3 primarias y 1 extendida). Después de crearlas ya no se pueden crear más particiones. En una partición extendida se pueden crear particiones lógicas, hasta 64.
- ¿cuantos S.O.puede tener un disco duro?Puedes tener todos los que tu quieras, claro siempre y cuando tengas espacio en disco duro para instalar cada sistema. Entonces si tu disco duro tiene 250 GB pues podrás particionar y sacar hasta 4 Sistemas Operativos tomando en cuenta el espacio que necesite en tu disco duro el S.O.
- como primer paso tenemos que prender la maquina y presionar la tecla (del) o en unas ocasiones es otra tecla.
- presionas la tecla para entrar al CMOS para cambiar la conflagración del equipo, al momento que presionas te aparecerá la pantalla en azul, con varias opciones en donde seleccionaremos la opción de Boot, donde modificaras el orden de arranque de tus dispositivos de almacenamiento.
- aparecerán en una lista los dispositivos en orden de arranque, aparecerán las siguientes CD-ROM, USB, disco duro, entre otros.como queremos que arranque desde un CD-ROM la pondremos como primer lugar de la lista. para que inicie todo desde el CD-ROM .
- aparece otra opción donde se crean las particiones para instalar el sistema operativo.en ella puedes instalar otro sistema operativo. cuando quieres instalar otro te aparecerán unas recomendaciones a elegí,de ves elegí la siguiente opción NTFS que hace que toda valla normal. después aparecerán otras opciones, crear una partición, borrar la partición, etc. te pedirá en que partición quieres que se guarde el sistema operativo si ya hay particiones creadas, lo mas recomendable es borrarlas.
- ya borradas, tenemos que crear la primera partición, eligiendo el tamaño de (MG) que tendrá la partición, cuando hagas la partición, automaticamente se creara otra con un tamaño de 8 megabis, esta partición siempre estará ahí pero estará en 0.
- Puedes crear otras particiones. para cada sistema operativo que desees instalar.
- después deves seguir los pasos que te aparecerán para que se instale el nuevo sistema operativo, en donde te pedirá el nombre de usuario,contraseña del S.O., la hora, fecha, lugar en donde te encuentras etc.
- al terminar automaticamente se empesara a instalar el sistema operativo, el cual puede tardar aproximadamente 90 minutos.
jueves, 24 de febrero de 2011
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