lunes, 4 de junio de 2012

24. registro de pagina.

                  pasos para subir una pagina wed.


  1. bueno ya que seleccionamos un hosting en el cual subiremos nuestra pagina web, en este caso yo elegí 000webhost.
  2. entramos a Google y buscamos  000webhost te aparecerá como primera opción domos clip a la liga que aparece y continuación te aparecerá la pagina principal de webhost.
  3. ya en la pagina principal en la parte inferior derecha te aparece una opción que dice"sing up" le das clip en esa opción y te mandara a otra pagina en donde tendrás que contestar lo que se te pide.
  4. ya contestado todo das clip en acepto y esperas unos segundos para que te manden tus datos y con los datos activaras tu cuenta.
  5. ya activada tu cuenta, tendrás que subir tu pagina con un programa que se llama" filezilla" con este programa es muy sencillo.
  6. primero abrimos el programa filezilla y en la parte superior se coloca el nombre del servidor, usuario, contraseña y puerto en el puerto puedes poner (21 o 22). lo demás son los datos que te dieron al crear tu cuenta.
  7. después das clip en conexion rápida y en el recuadro que aparece en el lado derecho te aparecerá la respuesta de que esta conectado.
  8. después de que aya conectado en la parte inferior te aparecen unos recuadros uno en el lado izquierdo y el otro en el derecho.
  9. el izquierdo te muestra tus documentos y el derecho es el sitio donde lo subirás. ahora solo seleccionas tus carpetas y las arrastras al otro lado y esperas respuesta y listo.
  10. para revisar que aya subido perfecta mente, solo escribes el nombre de tu pagina en Google y  aparecerá subida.
  11. este es una liga por si no quedo todo muy claro http://youtu.be/BOr6A7Dku_A

viernes, 20 de abril de 2012

actividad 18.

actividad 17.

  1. CSS: El CSS (Hoja de Estilo en Cascada, Cascading Style Sheet para los de colegio inglés) es un simple indicador al browser que le informa 'Hey socio, esas letras las necesito rojas por favor y más todas las que le diga'. Afortunadamente si quiero cambiar las instrucciones de ese indicador, lo hago sólo una vez y no las 235 veces.
  2. maquetacion:"Maquetar" es colocar visualmente los elementos de la página, en el lugar adecuado con la apariencia deseada. Una manera rápida de maquetar una página web y empleada por muchos diseñadores, es maquetar con las capas, Dreamweaver, ofrece además la posibilidad de convertir, las capas en tablas o las tablas en capas.

  3. plantilla en dreamwearver:Una plantilla es una estructura en la que hay partes no editables (que no se van a poder modificar) y otras que son modificables para llenarse de contenido.
  4. contenedor en dreamwearver:los contenedores están incluidos en la misma página, pero cada contenedor puede albergar un elemento muy concreto tal como una imagen, una animación o un texto, y podemos situarlo donde deseemos, en cualquier parte de la página.
  5. region editable:Las regiones editables son secciones de una plantilla que incluyen contenido cambiante, como el de un artículo, por ejemplo. Las regiones bloqueadas son secciones de una plantilla que incluyen contenido estático que no cambia, como el logotipo de una empresa o los elementos de navegación estándar del sitio.
  6. comportamientos en dreamwearver:Los comportamientos son acciones que suceden cuando los usuarios realizan algún evento sobre un objeto, como puede ser mover el ratón sobre una imagen, pulsar sobre un texto, hacer doble clic sobre un mapa de imagen, etc.
  7. tabla:Las tablas sirven para organizar datos e imágenes en un archivo HTML. Consisten de tres elementos básicos: filas, columnas y celdas (que surgen de la intersección de una fila con columna). Para crear una tabla debemos hacer clic sobre el botón Insertar tabla (Insert Table) de la paleta de Objetos.
  8. formulario:Los formularios se utilizan para recoger datos de los usuarios, nos pueden servir para realizar un pedido en una tienda virtual, crear una encuesta, conocer las opiniones de los usuarios, recibir preguntas, hacer suscripciones a un boletín o revista que editemos, etc.
  9. formulario de contacto:
  10. dreamwearver CS5:Adobe® Dreamweaver® CS5.5 es la aplicación que lidera el sector de la edición y creación de contenidos web. Proporciona funciones visuales y de nivel de código para crear diseños y sitios web basados en estándares para equipos de sobremesa, teléfonos inteligentes, tabletas y otros dispositivos.


    http://img.redusers.com/imagenes/libros/lpcu181/capitulogratis.pdf

viernes, 3 de febrero de 2012

elementos basicos de HTML.

BLOC DE NOTAS: Bloc de notas (en inglés llamado Notepad) es un editor de texto simple incluido en los sistemas operativos de Microsoft desde 1985. Su funcionalidad es muy sencilla. Algunas características propias son:Ajuste de línea.
  • Inserción de hora y fecha actual pulsando F5, en formato "HH:MM DD/MM/AA". 
  • Inserción de hora y fecha actual automática si el documento comienza por ".LOG". 
BUSCADOR: Un buscador es una página de internet que permite realizar búsquedas en la red. Su forma de utilización es muy sencilla, basta con introducir una o más palabras clave en una casilla y el buscador generará una lista de páginas web que se supone guardan relación con el tema solicitado.

ETIQUETA:  Una etiqueta HTML consiste en un signo menor "<", un nombre de una directiva (orden o comando para el navegador), seguido de los parámetros o atributos y un signo mayor ">". Para cualquier etiqueta que indica un el inicio de un elemento hay otra de cierre que indica que esa directiva ya no debe actuar sobre el texto que sigue (en algunas ocasiones no es necesario poner, o no existe, la etiqueta de cierre correspondiente).

HIPERTEXTO: son los enlases

LENGUAJE  HTML:  Es el lenguaje en que se escriben los millones de documentos que hoy existen en el World Wide Web. Cuando accedemos a uno de estos documentos, el cliente (Netscape, IE, Mosaic, Lynx, Mozilla) los interpreta y los muestra.  

MARCAS (tang): son con las que hacemos el contenido de la pagina.

NAVEGADOR:  Un navegador o navegador web (del inglés, web browser) es una aplicación que opera a través de Internet, interpretando la información de archivos y sitios web para que podamos ser capaces de leerla, (ya se encuentre ésta alojada en un servidor dentro de laWorld Wide Web o en un servidor local).
PAGINA WEB:es imformacion electronica

PLATAFORMA: nos ayuda a crear programas

SERVIDOR WEB: Un servidor web es un programa que está diseñado para transferir hipertextos, páginas web o páginas HTML.

VINCULOS: son los enlaces de un sitio a otro.

actividad integradora parte 1

  • ¿cuales son tus posibles temas a tratar en tu pagina web?.
     informacion de fútbol,  todo sobre los diferentes que existen en el mundo. 
  • clasifica tus temas. 
  1. pagina web de osio.
       escoje el tema para tu pagina web.
         fútbol total...

  • define la información que va a contener tu pagina.            temas relevantes dentro del ámbito deportivo como, noticias, las diferentes ligas del mundo, vídeos etc.
  • ¿cuales fuentes de información tienes para tu pagina?.
ESPN Deportes: El Líder Mundial en Deportes
  • escalabilidad.
las noticias que se publiquen serán actualizadas diariamente.
  •  planificación: (objetivos, publico y estructura).
    el objetivo de esta pagina sera mantener informados a todo el publico que le interesen los acontecimientos deportivos.
  • definición del diseño.


miércoles, 1 de febrero de 2012

contenido y estructura de la pagina web.

¿Que entiendes por pagina Web?

es un pagina que contiene información digital y contiene texto principal mente, pero además puedes incluir audio y vídeo.
el servidor web puede restringir el acceso ala pagina para que no todos tengan acceso a la pagina

¿Que tipo de información tienen las paginas Web?
principalmente incluye texto, imágenes y enlaces hacia otros documentos de la red. También puede contener animaciones, sonidos etc.
¿Que entiendes por sitio Web?
los sitios web son un conjunto de paginas web, por ejemplo: cuando tenemos un libro todo el libro es un sitio web y cada capitulo seria una pagina web.un sitio web está  en Internet y está codificado de manera que permite que los usuarios interactúen con el.


¿Cual es la diferencia entre sitio Web y Pagina Web?
en que las paginas web solo son una pequeña parte de un sitio web.
ya que dentro de un sitio web puedes encontrar muchas paginas web
¿Para que crees que sirva una pagina Web?
para vender cosas, ver vídeos, escuchar música, juegos, encontrar información etc.

¿Que te gustaría que tuviera la pagina Web que diseñarías?
vídeos, música, información deportiva, juegos y  fotos etc.

sábado, 26 de noviembre de 2011

pasos para crear una interpolación de movimiento.

paso 1. subir una imagen a la que le daremos movimiento.
paso 2. Clic en -archivo-importar-a escenario-, para subir la imagen.
paso3. después seleccionas la imagen  y la mueves.
paso4. botón derecho del mouse  selecciona-crear interpolación de movimiento.
paso 5. continuación  Selecciona el fotograma que tu quieras que dure tu interpolación por ejemplo,el  numero 60 y pulsa f6  para crear un fotograma clave.
paso 6. después empieza a mover tu imagen para así  darle movimiento.

paso 7. así continuas seleccionando un fotograma f6 y mueves tu imagen.
por ultimo para visualizar tu trabajo das ctrl+ enter. 

viernes, 25 de noviembre de 2011

practica 15 -.mascara con lupa

mascara con lupa pasos:
  1. entrar a flash.
  2. te vas a archivo importar imagen al escenario.
  3. agarras un frame por ejemplo 50 y le das f6.
  4. después te regresas a el primer frein y seleccionas el 1.
  5. click derecho del mause crear interpolación de movimiento.
  6. crear otra capa en la cual insertaras la misma imagen que insertaste en la capa 1.
  7. ya insertada la imagen la ases mas grande que la primera.
  8. creas otra capa y allí creas un circulo.
  9. en la capa que creaste el circulo le aplicas keyframe cada 10 . (ejemplo 10 f6, 20 f6, 30 f6.) 
  10. seleccionas la capa tres y seleccionas con el mouse botón derecho mascara.
  11. para visualizar tu trabajo le das control+enter.

lunes, 7 de noviembre de 2011

1.Menciona 5 Software mas comerciales para realizar animaciones y explica brevemente en que consiste cada uno de ellos.

  • Toon Boom Estudió; Toon Boom Studio es una completa aplicación de animación con la que se pueden crear animaciones de gran impacto. Este programa ha sido usado para diseñar y producir películas animadas.
  • Crazy Talk 6;Esta herramienta permite que con una fotografía, un pequeño archivo de audio grabado o importado, se logren crear personajes animados vocalmente para vídeos, sitios web, teléfonos celulares o sistemas de mensajería.
  • Stykz es una aplicación con la que se puede elaborar animaciones usando muñecos dibujados con líneas. El cual permite guardar proyectos o saber cómo será el resultado, así como exportar las animaciones en formato MOV o GIF para compartirlas.
  • Easy GIF Animator; Easy GIF Animator es una herramienta robusta y fácil de usar para la creación y edición de imágenes GIF. Con este editor se pueden crear imágenes animadas, botones y banners sin perder mucho tiempo. Easy GIF Animator soporta todos los tipos de animaciones GIF, además se puede comprimir y lograr una buena calidad para las imágenes.
  • Blender; Blender es un programa informático multiplataforma, dedicado especialmente al modelado, animación y creación de gráficos tridimensionales. Definitivamente esta es una de las mejores herramientas recomendadas para hacerlo. 
2.Que es flash?
Flash: es un programa creado por Macromedia (actualmente pertenece a Adobe) con el que podemos hacer: Animaciones, Juegos, Aplicaciones, Sitios Web entre otras cosas, de hecho los videos que vemos en Youtube u otras páginas los podemos visualizar gracias a Flash.
3.Que es animación?
La animación es un proceso utilizado para dar la sensación de movimiento a imágenes o dibujos. Existen numerosas técnicas para realizar animación que van más allá de los familiares dibujos animados. Los cuadros se pueden generar dibujando, pintando, o fotografiando los minúsculos cambios hechos repetidamente a un modelo de la realidad o a un modelo tridimensional virtual; también es posible animar objetos de la realidad y actores.
4.Que es un efecto especial?
Los efectos especiales son un conjunto de técnicas utilizadas en el mundo del espectáculo o en el ámbito audiovisual: farándula, ilusionismo, teatro, ópera, cine, televisión, vídeos divulgados en Internet, conciertos de rock etc. Estas técnicas están destinadas a crear una ilusión visual gracias a la cual el espectador asiste a escenas que no pueden ser obtenidas por medios normales, como por ejemplo un viaje al espacio o la transformación de un hombre en hombre lobo.
5.Que es un gráfico de computadora?
La computación gráfica o gráficos por ordenador es el campo de la informática visual, donde se utilizan computadoras tanto para generar imágenes visuales sintéticamente como integrar o cambiar la información visual y espacial probada del mundo real.
6.Que es un vídeo game?
Un videojuego o juego de vídeo es un software creado para el entretenimiento en general y basado en la interacción entre una o varias personas y un aparato electrónico que ejecuta dicho videojuego;[1] este dispositivo electrónico puede ser una computadora, una máquina arcade, una videoconsola, un dispositivo handheld (un teléfono móvil, por ejemplo) los cuales son conocidos como "plataformas". Aunque, usualmente el término "vídeo" en la palabra "videojuego" se refiere en sí a un visualizador de gráficos rasterizados,[1] hoy en día se utiliza para hacer uso de cualquier tipo de visualizador.
7.Que es un Synthespians?

son los “actores humanos” simulados en computadora, cuyo primer intento en grande fue Final Fantasy: The Spirits Within (2001), cuyos protagonistas parecían seres humanos, pero eran modelos de computadora movidos con técnicas fotorrealistas, pero que no conseguían desprenderse de cierta rigidez. ...

www.eictv.co.cu/miradas/index.php
8.Que es un fotograma?
Una sola imagen de una secuencia de vídeo o animación. Usando la resolución completa de NTSC o PAL, un fotograma consta de dos campos entrelazados. NTSC, PAL, campo, resolución

www.digi-video.com.ar/glosario.html
9.Que es un gráfico 3D?
Se llaman gráficos 3D a todos los objetos que se pueden dibujar en un espacio R3: puntos, segmentos, curvas, superficies y varios cuerpos formados por caras poligonales, así como textos y macros. 
10.Identifica y explica los tipos de animaciones de Flasch CS5:

•Cuadro por cuadro


•Interpolacion de movimiento
Las interpolaciones de movimiento se utilizan para establecer las propiedades de un objeto, por ejemplo, la posición y la transparencia alfa de un fotograma y, de nuevo, de otro fotograma. Flash interpola los valores de las propiedades de los fotogramas intermedios. Las interpolaciones de movimiento resultan útiles para animaciones con movimiento continuo o para la transformación de objetos. Las interpolaciones de movimiento aparecen en la línea de tiempo como grupos de fotogramas contiguos y se pueden seleccionar como un solo objeto de forma predeterminada. Las interpolaciones de movimiento son realmente potentes y fáciles de crear.



•Animacion en 3D


•Animacion de mascaras


•Animacion de Transformación /forma Morphing


•Bones/huesos

elementos de la ventana de flasch cs5

lunes, 29 de agosto de 2011

terminologia basica del software para editar imagenes.

1.Explica para que se utiliza un editor de imágenes.
para mejorar las imagenes de una manera imprecionante,en el editor puedes quitar todas las imperfecciones, combiar el color de ojos,etc.
2.¿Que es una imagen digital?
Una imagen digital es una representación bidimensional de una imagen utilizando bits (unos y ceros). Dependiendo de si la resolución de la imagen es estática o dinámica, puede tratarse de un gráfico rasterizado o de un gráfico vectorial.es.wikipedia.org/
3.¿Cuales son los tipos de imagenes digitales que existen y cuales son sus formatos o extensión del archivo de cada uno?
Una imagen vectorial es una imagen digital formada por objetos geométricos independientes (segmentos, polígonos, arcos, etc.), cada uno de ellos definido por distintos atributos matemáticos de forma, de posición, de color, etc. Por ejemplo un círculo de color rojo quedaría definido por la posición de su centro, su radio, el grosor de línea y su color.es.wikipedia.org/

Imágenes de mapa de bits o bitmap que, tal como nos sugiere su nombre se
construyen describiendo cada uno de los puntos que componen la imagen y llevan,
por tanto, información acerca de la posición absoluta y el color de cada uno de ellos.
4.Explica cada uno de los formatos de archivos. (.psd, .jfif, .jpg, png, .eps, .tif, .bmp, .gif, .svg, formatos raw (.crw y .cr2)
 gráfico vectorial?
  •  Un archivo PSD puede contener, entre otras características, máscaras de recorte, trazados, canales de color y alfa, capas, niveles de transparencia u opacidad; así mismo soporta distintos modos de color ( rgb, index, cmyk, .. ) todas estas opciones pueden ser editadas posteriormente.
  • JFIF (JPEG File Interchange Format) En un formato, como ya hemos avanzado, de los llamados sin pérdida visual muy difundido a partir de que los navegadores web empezaron a soportarlo[2]. Admite imágenes en escala de grises a 8 bits y en color a 24 bits de profundidad.
  • JPG es un formato gráfico con compresión. Quiere decir que el formato jpg se utiliza para guardar imágenes y que comprime esas imágenes para que ocupen menos en el disco.
  • El formato PNG (Portable Network Graphics, Gráficos de red portátiles o formato Ping) es un formato de archivos de gráficos de mapa de bits (una trama). permite almacenar imágenes en blanco y negro (una profundidad de color de 16 bits por píxel) y en color real (una profundidad de color de 48 bits por píxel), así como también imágenes indexadas, utilizando una paleta de 256 colores.
  •  formato de archivo de lenguaje PostScript encapsulado (EPS) puede contener tanto gráficos vectoriales como de mapa de bits y lo admiten prácticamente todos los programas de gráficos, ilustraciones y diseño de páginas. El formato EPS se utiliza para transferir imágenes PostScript entre aplicaciones.
  •  formato de archivo de lenguaje PostScript encapsulado (EPS) puede contener tanto gráficos vectoriales como de mapa de bits y lo admiten prácticamente todos los programas de gráficos, ilustraciones y diseño de páginas. El formato EPS se utiliza para transferir imágenes PostScript entre aplicaciones.El formato EPS admite modos de color Lab, CMYK, RGB, Color indexado, Duotono, Escala de grises y Mapa de bits y no admite canales alfa.
  • El formato TIF (Formato de archivo de imágenes con etiquetas) es un formato de archivo de gráficos de mapa de bits (una trama). es un formato de gráficos antiguo, que permite almacenar imágenes de mapas de bits (trama) muy grandes (más de 4 GB comprimidos) pero perdiendo calidad y sin considerar las plataformas o periféricos utilizados (Mapa de bits independiente del dispositivo, reconocido como DIB).
  • Un archivo BMP es un archivo de mapa de bits, es decir, un archivo de imagen de gráficos, con píxeles almacenados en forma de tabla de puntos que administra los colores como colores reales o usando una paleta indexada. El formato BMP ha sido estudiado de manera tal que permite obtener un mapa de bits independiente del dispositivo de visualización periférico (DIB, Mapa de bits independiente del dispositivo).
  • El formato GIF (Graphic Interchange Format, Formato de intercambio de gráficos) es un formato de archivos de gráficos de mapa de bits (una trama) desarrollado por Compuserve.Una imagen GIF puede contener entre 2 y 256 colores (2, 4, 8, 16, 32, 64, 128 ó 256) entre 16,8 millones de su paleta. Por lo tanto, dado que la paleta tiene un número de colores limitado (no limitado en cuanto a colores diferentes), las imágenes que se obtenían con este formato por lo general eran muy pequeñas.
  • El formato SVG (Scalable Vector Graphics, Gráficos vectoriales escalables) es un formato estándar y abierto de gráficos vectoriales que permite diseñar páginas Web con gráficos de alta resolución que incorporan datos en tiempo real. Puede exportar una página, un pliego o una selección de elementos desde un documento de InDesign mediante los formatos SVG o SVGZ. El formato SVGZ es una versión comprimida del formato SVG.
  • RAW (en inglés crudo) es un formato de archivo digital de imágenes que contiene la totalidad de los datos de la imagen tal como ha sido captada por el sensor digital de la cámara fotográfica . El formato RAW no suele llevar aplicada compresión (sea con o sin pérdidas) como ocurre con el popular JPEG, aunque en algunos casos sí se emplea.
 5.¿Que es un mapa de bits?
mapa de bits, corresponde a una matriz de puntos, denominados píxels, y a
cada uno de ellos se les asigna un determinado color, el conjunto de todos estos
puntos corresponde a la imagen creada.
Una imagen rasterizada, también llamada mapa de bits, imagen matricial o bitmap, es una estructura o fichero de datos que representa una rejilla rectangular de píxeles o puntos de color, denominada raster, que se puede visualizar en un monitor, papel u otro dispositivo de representación.
es.wikipedia.org/

7.¿Que es un Pixel?
Un píxel o pixel, plural píxeles (acrónimo del inglés picture element, "elemento de imagen") es la menor unidad homogénea en color que forma parte de una imagen digital, ya sea esta una fotografía, un fotograma de vídeo o un gráfico.es.wikipedia.org/
8.¿Que es un Vóxel?
El vóxel (del inglés volumetric pixel) es la unidad cúbica que compone un objeto tridimensional. Constituye la unidad mínima procesable de una matriz tridimensional y es, por tanto, el equivalente del píxel en un objeto 2D.es.wikipedia.org/
9.¿Que es un Texel?
Un texel (contracción del inglés texture element, o también texture pixel) es la unidad mínima de una textura aplicada a una superficie,[1] usada en gráficos por computador. De la misma forma que una imagen digital se representa mediante una matriz de píxeles, una textura se puede representar mediante un matriz de texels.es.wikipedia.org/
10.¿Que es rasterizacion?
La rasterización es el proceso por el cual una imagen descrita en un formato gráfico vectorial se convierte en un conjunto de píxeles o puntos para ser desplegados en un medio de salida digital, como una pantalla de computadora, una impresora electrónica o una imagen de mapa de bits (bitmap)..  es.wikipedia.org/
11.¿Que es vectorizacion?
La vectorización consiste en representar los contornos obtenidos mediante un conjunto de curvas Bezier. Las curvas Bezier son ampliamente utilizadas en computación gráfica debido a que requieren poco espacio de almacenamiento y son independientes de la resolución de salida que se utilice. ...es.wikipedia.org/
12.¿Que es una resolucion de imagen?
La resolución de una imagen indica cuánto detalle puede observarse en esta. El término es comúnmente utilizado en relación a imágenes de fotografía digital, pero también se utiliza para describir cuán nítida (como antónimo de granular) es una imagen de fotografía convencional (o fotografía ....  

13.Explica los sistemas para el color a las imagenes digitales de acuerdo a su finalidad y cuanto ocupa en pixeles? * Escala de grises , * RGB , * CMYK
Escala de grises (comúnmente llamado blanco y negro): ocupa 8 bits por píxel.



RGB (Rojo Verde y Azul, en inglés. Son los colores primarios de la luz): 24 bits por píxel.


CMYK (Cyan, Magenta, Amarillo y Negro, en inglés. Son los colores primarios de las tintas, como aprendimos en la escuela -rojo, amarillo y azul-): ocupan 36 bits por píxel.

14.¿Cuales son los mejores programas para la edicion de imagenes?
Picnik,Photoshop Express,Aviary,FotoFlexer.

miércoles, 8 de junio de 2011

visita al cicese...

 el día 2 de junio del 2011, realizamos mis compañeros y mi maestra una visita al cicese en donde nos impartieron una platica en el área de telemática.
el ingeniero enrique elenes encargado del departamento de redes nos explico los nuevos avances quean introducido en sus equipos, en las conexiones antes tenias que batallar mucho para crear una red y oí en día es tan simple, también la introducción de la fibra óptica y todos las herramientas que utiliza para revisar las redes.
todo esto fue una experiencia muy buena porque me dejo una buena impresión todo el cicese, era un lugar en donde nunca abia entrado y me pareció impresionante.sobre todo cuando nos pusieron un vídeo del cicese, de todo lo que se hace en este centro de investigacion.

viernes, 13 de mayo de 2011

3.2 compartir impresoras y archivos.


Para configurar Compartir impresoras y archivos para redes Microsoft

  1. Seleccione Inicio|Panel de control|Centro de seguridad
  2. en 'Configuración de seguridad para:'
  3. seleccione 'Cortafuegos de Windows'
  4. abra la ficha Excepciones
  5. seleccione 'Compartir archivos e impresoras'
  6. haga clic en Aceptar.
  7. Abra Conexiones de red.
  8. Haga clic con el botón secundario del mouse (ratón) en una conexión y, a continuación, haga clic en Propiedades.
  1. Realice una de estas acciones:
    • Si se trata de una conexión de área local, en la ficha General, en Esta conexión utiliza los siguientes elementos, haga clic en Compartir impresoras y archivos para redes Microsoft y, a continuación, haga clic en Propiedades.
    • Si se trata de una conexión de acceso telefónico o de red privada virtual, en la ficha Funciones de red, en Esta conexión utiliza los siguientes elementos, haga clic en Compartir impresoras y archivos para redes Microsoft y, a continuación, haga clic en Propiedades.
    • Si se trata de una conexión entrante, en la ficha Funciones de red, en Componentes de red, haga clic en Compartir impresoras y archivos para redes Microsoft y, a continuación, haga clic en Propiedades.
  2. Realice una de estas acciones:
    • Para optimizar el servidor para unos pocos clientes, haga clic en Minimizar la memoria utilizada.
    • Para optimizar el servidor para un uso mixto de compartir impresoras y archivos y otros servicios, por ejemplo como estación de trabajo interactiva, haga clic en Balance.
    • Para dedicar todos los recursos posibles a los servicios de archivos e impresión, haga clic en Maximizar el rendimiento para compartir archivos.
    • Para optimizar la memoria del servidor para las aplicaciones distribuidas que realicen su propio almacenamiento en caché, como Microsoft SQL Server, haga clic en Maximizar el rendimiento para aplicaciones de red.
  3. Para especificar que los clientes LAN Manager 2.x de la red puedan examinar los recursos compartidos del equipo, active la casilla de verificación Realizar transmisiones de exploración a clientes LAN Manager 2.x.

martes, 3 de mayo de 2011

3.1 configuracion de una red domestica utilizando windows.

como crear el cable de red:

 para que conectes un cable de red tradicional ( para Internet o de un jub a otra PC ) y no tengas problemas.

1.-Le quitas el forro al cable cerca de 1 cm de largo hasta que queden los hilos ( 8 cables pequeños y de colores ) visibles
2.-Los acomodas en el siguiente orden y de izquierda a derecha:

Blanco-Naranja
Naranja
Blanco-Verde
Azul
Blanco-Azul
Verde
Blanco-Café
Café

3.-Introduces el conector para cable UTP nivel 5 tratando de conservar la convinación en los canales del conector
4.-Pochas el conector
5.-Verificas que se halla ponchado bien con un TESTER que te indica si esta bien la conexión y convinación de cables.

El tester es un aparto con 6 leds que se encienden de arriba a bajo y en orden, si esta mal ponchado o convinado, los leds se ponen en rojo y en orden aleatorio.

Añadir leyenda


red física y conflagración.

Lo primero es abrir el ordenador, desconectando todas las conexiones y desenchufando (importante) el ordenador. Hay muchísimas maneras de abrir las torres, ya que cambia según fabricante o modelo, así que eso deberás descubrirlo por ti mismo. Después de abrir la torre hay que conectar la tarjeta de red al slot PCI, no tiene perdida, ya que las ranuras PCI son las más abundantes en el ordenador, están por debajo del procesador (a vista se ve como un ventilador), si aún no lo encuentras, consulta el manual de tu placa. Seguramente ya tendrás otras cosas en otras ranuras PCI, es indiferente en que ranura lo pongas, así que por eso no te preocupes.


Bien, después de poner las tarjetas, enciendes el ordenador y instalas los drivers de la tarjeta, Windows 98 seguramente te pedirá un CD de drivers (vienen con la tarjeta), y Windows XP seguramente la instalara automáticamente. Esto tienes que hacerlo en todos los ordenadores que se vayan a conectar a tu red local.


El siguiente paso es la conexión física, es lo más sencillo, desde la tarjeta de red pones un cable hasta el Hub (si lo tienes, si no pones el cable (cruzado) directamente al otro ordenador) y allí conectas el cable a cualquier boca (menos al uplink) y así con cada ordenador. Teóricamente no tienes que tener problemas, ya que los cables comprados tienen la misma estructuración de colores, así que mejor no te líes a hacerlos tú.
http://www.saulo.net/pub/redes/b.htm